โคม่า: จุดและคลิกที่เหนือจริงพร้อมทางเลือกที่มีผล
ความฝันที่เลวร้าย: โคมาจาก Desert Fox เป็นการผจญภัยแบบพ้อยแอนด์คลิกที่แปลกประหลาดเกี่ยวกับการหลบหนีจากโคมาที่น่าสยดสยอง เกมนี้ให้ผู้เล่นสำรวจสถานที่ที่น่าสยดสยอง แก้ปริศนาแปลกประหลาด และจัดการกับระบบกรรมที่ซ่อนอยู่ซึ่งเปลี่ยนเส้นทางการเล่าเรื่องไปสู่ตอนจบที่หลากหลาย องค์ประกอบหลักรวมถึงสไตล์ศิลปะที่วาดด้วยมือแบบมินิมัลลิสต์ กลไกการกระทำ-ปฏิกิริยา ซาวด์แทร็กต้นฉบับที่น่าขนลุก และแปดบทที่มีความลับซ่อนอยู่ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบความสยองขวัญทางจิตวิทยาและการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ให้คุณค่ากับเรื่องราวที่มีผลลัพธ์และการเล่นซ้ำ
Coma เล่นเป็นเกมผจญภัยแบบชี้และคลิกที่กระชับและเหนือจริง
Coma เปิดเผยในแปดบทที่ลูปของผู้เล่นคือการสำรวจ การมีปฏิสัมพันธ์ และผลที่ตามมา นำทางตัวเอกที่ติดอยู่ไปสู่การตื่นขึ้น เกมนี้ขอให้ผู้เล่นตรวจสอบสภาพแวดล้อม คลิกที่วัตถุ และติดตามเส้นทางที่ไม่เป็นเชิงเส้นซึ่งแยกย่อยตามการกระทำ การเล่นหนึ่งครั้งมักใช้เวลาสองถึงสี่ชั่วโมง ทำให้แต่ละเซสชันจัดการได้ในขณะที่กระตุ้นให้เล่นซ้ำหลายครั้งเพื่อค้นพบผลลัพธ์ที่แตกต่างออกไป
การเลือกของผู้เล่นมีผลที่ยั่งยืนและน่าประหลาดใจ
ระบบ Action-Reaction ของมันถือว่าการมีปฏิสัมพันธ์หลายอย่างมีความหมาย: แม้แต่การคลิกพื้นหลังสามารถเปลี่ยนแปลงฉากในภายหลังได้ ตัวนับกรรมที่ซ่อนอยู่ติดตามพฤติกรรมและชี้นำหนึ่งในสามตอนจบหลัก ได้แก่ ดี กลาง และแย่ ซึ่งเกมนำเสนอผ่านเส้นทางที่แยกย่อยแทนที่จะเป็นมาตรวัดที่ชัดเจน การออกแบบแบบผลกระทบผีเสื้อให้รางวัลแก่การทดลองและลงโทษการคลิกที่ไม่ระมัดระวัง เปลี่ยนการสำรวจให้เป็นกิจกรรมการสืบสวนที่มีผลกระทบยาวนาน
สุนทรียศาสตร์แบบปากกาและกระดาษและซาวด์แทร็กสร้างความรู้สึกหวาดกลัวต่ำและคงที่
ชื่อเรื่องใช้สุนทรียศาสตร์แบบมือวาดสีขาวดำที่เน้นการทำงานของเส้นที่มีลักษณะคล้ายการสเก็ตช์และพื้นที่ว่าง ทำให้ฉากรู้สึกเปราะบางและแปลกประหลาด การออกแบบเสียงสนับสนุนอารมณ์นั้นด้วยซาวด์แทร็กที่ไม่สบายใจที่พึ่งพาเนื้อสัมผัสแวดล้อมแทนที่จะเป็นการกระโดดตกใจ ความแตกต่างทางภาพและการจัดองค์ประกอบที่น้อยทำให้การอ่านฉากเป็นการศึกษาที่มีนัย ดังนั้นบรรยากาศและการอนุมานจึงมีน้ำหนักทางอารมณ์มากมาย
ปริศนาตรรกะในความฝันเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำแต่ต้องการความอดทน
การออกแบบปริศนาตามตรรกะเหนือจริง ดังนั้นวิธีแก้มักต้องการการทดลองในแนวข้างและการเชื่อมโยงที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ระหว่างวัตถุ เนื้อหาที่ซ่อนอยู่และความลับผลักดันให้ผู้เล่นเล่นซ้ำบทเพื่อปลดล็อกฉากและผลลัพธ์ที่เปลี่ยนแปลง ซึ่งเพิ่มความยาวของเกม ข้อเสนอแนะแบบผู้ใช้ระบุว่าบางปริศนารู้สึกไม่ชัดเจนเกินไป ทำให้ความก้าวหน้าชะงักงันสำหรับผู้เล่นที่ชอบคำแนะนำที่ชัดเจนมากกว่าการค้นพบแบบลองผิดลองถูก
Coma รางวัลนักสำรวจผู้ป่วยแต่จำกัดการเข้าถึง
โดยสรุป Coma เป็นเกมที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบประสบการณ์ที่มีความตั้งใจและเต็มไปด้วยความคลุมเครือ รวมถึงเซสชันสั้นๆ ที่ทำซ้ำได้; มันเหมาะสำหรับผู้ที่เตรียมพร้อมที่จะทดลองมากกว่าที่จะคาดหวังคำแนะนำที่ชัดเจน ข้อจำกัดที่เป็นจริงอย่างหนึ่งมีผลต่อการเข้าถึง: เกมนี้เป็นแอปพลิเคชัน Mac ขนาด 32 บิตและไม่สามารถทำงานบน macOS หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า ทำให้ผู้ที่สามารถเล่นมันบนเดสก์ท็อปสมัยใหม่ที่อยู่นอกการตั้งค่าเก่าลดน้อยลง.